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Alt 27.04.2000, 19:57   #51
Klaus
Platin Member
 
Registriert seit: 11/1998
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.795
Wie wäre es mit einer technischen Lösung: Ein Chatter kann nur gekickt werden, wenn zwei CM's das unterstützen. Gibt's bei uns in der Softwarewelt auch öfters, der eine stößt was an, der andere muß das berühmte "Sind sie wirklich sicher ? Soll ich jetzt wirklich ?" bestätigen, sonst passiert nichts.
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Klaus ist offline  
Alt 27.04.2000, 23:21   #52
Sculda
Golden Member
 
Registriert seit: 12/1999
Beiträge: 1.048
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[Geändert von Sculda am 27.02.2001 um 17:08 Uhr]
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Alt 27.04.2000, 23:57   #53
Grant31
Special Member
 
Registriert seit: 02/2000
Ort: Schweiz
Beiträge: 3.571
meine güte leute, ihr tut ja so als ob das chatten überlebenswichtig ist. wenn dich ein cm kickt, dann ist halt pech.
grant
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Grant31 ist offline  
Alt 28.04.2000, 00:15   #54
Toff
Quelle der Weisheit
 
Registriert seit: 11/1999
Ort: A-4030 Linz
Beiträge: 3.118
Also Grant hat natürlich recht (eh klar *g*), alles nicht so tragisch.

Bei Sculda hört es sich allerdings so an: der arme CM, mit dem Rücken zur Wand, den Chattern hilflos ausgeliefert...
http://xlovetalk.futurequest.net/ubb/wink.gif

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Toff ist offline  
Alt 28.04.2000, 00:15   #55
Toff
Quelle der Weisheit
 
Registriert seit: 11/1999
Ort: A-4030 Linz
Beiträge: 3.118
Also Grant hat natürlich recht (eh klar *g*), alles nicht so tragisch.

Bei Sculda hört es sich allerdings so an: der arme CM, mit dem Rücken zur Wand, den Chattern hilflos ausgeliefert...
http://xlovetalk.futurequest.net/ubb/wink.gif

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Toff ist offline  
Alt 28.04.2000, 00:41   #56
Mike
Member
 
Registriert seit: 10/1998
Beiträge: 348
es hat sich mehr geändert als Ihr vielleicht gedenkt zu wissen, aber ich hänge das nicht an die große glocke

ich habe kompetenzen nicht nur an alarmi verteilt

es wird sich vieles ändern wenn der neue server da ist, ich habe vieles vorbereitet was ich allerdings nicht launchen möchte bevor ich nicht weiß, dass der neue server 100% sicher läuft.

dazu gehört u.a. folgendes:

* der chat wird komplett auf meinen eigenen server gelegt (1,200mhz (2*600mhz) mit 512mb ram und DS3 anbindung)

* es wird ein neues bansystem geben, dass es chattern nicht mehr ermöglichen wird, sich z.B. unter anderen IP bzw. anderen nick einzuloggen

* es wird ein internes messaging system eingeführt

* ich habe von einem grafikstudio cartoons anfertigen lassen, die als eCards versandt werden können

* der webmail server ist schon angeschlossen, so dass sich bald jeder eine lovetalk.de emailadresse holen kann

* .....

darüber hinaus wird es eine zweite chatseite geben, wo viele stammchatter von lovetalk.de chatmaster werden.

m.
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Mike ist offline  
Alt 28.04.2000, 00:47   #57
Sculda
Golden Member
 
Registriert seit: 12/1999
Beiträge: 1.048
.
[Geändert von Sculda am 27.02.2001 um 17:09 Uhr]
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Sculda ist offline  
Alt 28.04.2000, 02:09   #58
Grant31
Special Member
 
Registriert seit: 02/2000
Ort: Schweiz
Beiträge: 3.571
sculda,
chatten ist für die telekom überlebenswichtig http://xlovetalk.futurequest.net/ubb/wink.gif

grant
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Grant31 ist offline  
Alt 28.04.2000, 07:11   #59
Lenne *der Echte*
Member
 
Registriert seit: 11/1999
Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 84
Hi Mike altes Lasso, lass uns bitte die Tage nochmal telefonieren wenn Du nicht gerade an der Alster sitzt (Antwort ist JA - HEHEHEHE)wegen Freitag !

Eins noch, 2 * 600 MHz ergibt nicht 1200 MHz, denn es handelt sich doch um ein Dualprozessorbetrieb, oder ??? (Haste jetzt ne fette Cray oder ne Sun oder son Intelkasten wie wir bei den Leuten mit dem roten S ?) Na ja egal

Gruß Lenne
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Lenne *der Echte* ist offline  
Alt 28.04.2000, 17:26   #60
Mike
Member
 
Registriert seit: 10/1998
Beiträge: 348
lenne,

das viel mir während des schreibens dann auch auf.

ist aber ok so. so können sich 600mhz um den chat kümmern und die anderen 600mhz um die anderen sachen.

m.
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Mike ist offline  
 

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