Lovetalk.de

Zurück   Lovetalk.de > > >
Alle Foren als gelesen markieren

Du befindest dich im Forum: Archiv: Streitgespräche. Was regt Euch auf ... ?

 
 
Themen-Optionen
Alt 07.12.2006, 11:44   #41
Tante Emma
Dauerhaft Gesperrt
 
Registriert seit: 02/2004
Ort: Emmatown
Beiträge: 9.832
Schon alleine dieses schreckliche Ballergeräusch fördert doch Agressionen. Also zumindest bei mir ist das so.
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
Tante Emma ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:44   #42
Barbie86
Golden Member
 
Registriert seit: 11/2006
Ort: Hepede*g*(ja ne is klar oma) HEDEPER
Beiträge: 1.344
Zitat:
Zitat von SchwesterLukas
Ich gehe spazieren.
das mache ich auch

schnappe mir meine hunde und gehe und denke nach...das beste was ich machen kann wenn ich streit mit jmd habe......dann merk ich net wie weit ich bin und bis ich wieder zurück bin bin ich net mehr aggro...ausserdem merken die hunde wenn was nicht stimmt und versuchen dich "aufzumuntern"
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
Barbie86 ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:45   #43
EmilSinclair
Member
 
Registriert seit: 10/2006
Beiträge: 446
Zitat:
Zitat von rabbia
Was war das denn für ein Spiel ? Bin ja eigentlich ziemlich bewandert im Videospiel Sektor aber das Spiel kenne ich nicht.

Wobei man sich fragen muss: Ist die aktivität besser oder schlechter als die Passivität ?
Keine Ahnung mehr wie das Spiel hieß. Es war auch keine legale Kopie, ums mal so auszudrücken und im Laden gabs das auch nicht zu kaufen, zumindest nicht in D. Ich habs bei nem Kumpel gespielt und der Vater hat uns dabei "erwischt", weil mein Kumpel damit angeben wollte. Das gab Ärger sag ich dir. Das Spielprinzip war Ländern erobern, Waffen kaufen, Kriege führen und man wurde glaube ich irgendwann mal von seiner Oma erschossen. Also total realistisch.
Aktivität ist besser um zu lernen und auch besser, um Hemmungen abzubauen. Deshalb der Einwurf von mir mit dem Militär. Killerspiele tragen das Potential, Hemmungen abzubauen, aber sehr wahrscheinlich nicht das Potential, aus jemanden einen Killer zu machen.
Man könnte hier auch fragen: gibt es weniger Drogentote, wenn man selektiv Drogen verbietet und somit diese in legale und illegale aufteilt. Auch hier ist wieder das Ergebnis: Drogen sind nicht das Problem. Ein gesunder Mensch nimmt sie ab und zu und geht dadurch nicht kaputt.
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
EmilSinclair ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:47   #44
Grant
Dauerhaft Gesperrt
 
Registriert seit: 04/2005
Beiträge: 7.178
Politiker verhalten sich hier halt wie immer, keine Ahnung von der Materie aber verbieten wollen. Dabei ist das Thema ja schon alt. Es gibt auch genügend Untersuchungen die einen direkten Zusammenhang nicht aufdecken konnten. Im Gegenteil, bei 3D Spielen wird das Hirn sogar noch zusätzlich stimuliert, weil die 3D Orientierung enorm "Rechenpower" benötigt.
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
Grant ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:51   #45
EmilSinclair
Member
 
Registriert seit: 10/2006
Beiträge: 446
Das Spiel könnte übrigens auch ein einzelner Programmierer erstellt haben. Aus heutiger Sicht schätze ich es auf Baujahr < 1984, also keinesfalls mit Pirates, Vermeer, Summer Games oder ähnlichen Meilensteinen der C64-Geschichte zu vergleichen.
Es gab ein Textmenü mit ca. 6 Optionen. In jeder Runde hat man ein neues Land attackiert, bekam eine Textmeldung über Verluste und Einnahmen und so ging das weiter. Alle C64-Spiele zu kennen ist schwierig. Ein Bekannter von mir hatte geschätzte 500.
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
EmilSinclair ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:54   #46
rabbia
LT Poser
 
Registriert seit: 06/2001
Ort: Meine kleine Wohnung mit einem Haufen coolem Stuff den niemand braucht
Beiträge: 3.001
Zitat:
Zitat von EmilSinclair
Das Spiel könnte übrigens auch ein einzelner Programmierer erstellt haben. Aus heutiger Sicht schätze ich es auf Baujahr < 1984, also keinesfalls mit Pirates, Vermeer, Summer Games oder ähnlichen Meilensteinen der C64-Geschichte zu vergleichen.
Es gab ein Textmenü mit ca. 6 Optionen. In jeder Runde hat man ein neues Land attackiert, bekam eine Textmeldung über Verluste und Einnahmen und so ging das weiter. Alle C64-Spiele zu kennen ist schwierig. Ein Bekannter von mir hatte geschätzte 500.
Geil war das damals, als die Spiele noch auf Datasetten liefen. Ich werde nie dieses fiese Geräusch vergessen, wenn die dinger gelesen wurden..... 8-)


oder die verzweifelten Versuche ein geliebtes Spiel vom Bandsalat zu befreien....
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
rabbia ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:56   #47
Grant
Dauerhaft Gesperrt
 
Registriert seit: 04/2005
Beiträge: 7.178
Zitat:
Zitat von rabbia
Geil war das damals, als die Spiele noch auf Datasetten liefen. Ich werde nie dieses fiese Geräusch vergessen, wenn die dinger gelesen wurden..... 8-)


oder die verzweifelten Versuche ein geliebtes Spiel vom Bandsalat zu befreien....
Aber nur mit Turboload (Oder wie das Teil hiess damals)
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
Grant ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:56   #48
EmilSinclair
Member
 
Registriert seit: 10/2006
Beiträge: 446
Zitat:
Zitat von rabbia
Geil war das damals, als die Spiele noch auf Datasetten liefen. Ich werde nie dieses fiese Geräusch vergessen, wenn die dinger gelesen wurden..... 8-)


oder die verzweifelten Versuche ein geliebtes Spiel vom Bandsalat zu befreien....
Ich hatte damals schon nen Floppy. *stolzsei*
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
EmilSinclair ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:56   #49
VanHelsing
Ecken und Kanten
 
Registriert seit: 03/2004
Beiträge: 3.220
Zitat:
Zitat von Grant
Politiker verhalten sich hier halt wie immer, keine Ahnung von der Materie aber verbieten wollen. Dabei ist das Thema ja schon alt. Es gibt auch genügend Untersuchungen die einen direkten Zusammenhang nicht aufdecken konnten. Im Gegenteil, bei 3D Spielen wird das Hirn sogar noch zusätzlich stimuliert, weil die 3D Orientierung enorm "Rechenpower" benötigt.
Zu dem Thema scheint es in der Tat einige Untersuchungen zu geben, und, welche Überraschung, sie widersprechen sich wohl zum Teil. In einem TV Bericht wurde ein Mensch interviewt, der sich mit dieser Materie wohl auszukennen schien und der dargelegt hat, dass diese Spiele zwar nicht zu erhöhter Gewaltbereitschaft führen, aber bereits vorhandene Gewaltbereitschaft verstärken können. Danach wurden zwei Kinder gezeigt, die ein verbotenes Killerspiel gespielt haben, das sie sich aus dem Internet herunter geladen haben. Und so könnte das Fazit sein, dass diejenigen, die anhand solcher Spiele tatsächlich ihre Gewaltbereitschaft "ausleben",sich diese Spiele recht einfach besorgen können, ob verboten oder nicht. Denn mal ehrlich, wer sich eine Waffe besorgen kann, für den wird es wohl keine Hürde sein, sich ein Computerspiel zu besorgen.
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
VanHelsing ist offline  
Alt 07.12.2006, 11:58   #50
rabbia
LT Poser
 
Registriert seit: 06/2001
Ort: Meine kleine Wohnung mit einem Haufen coolem Stuff den niemand braucht
Beiträge: 3.001
Zitat:
Zitat von Grant
Aber nur mit Turboload (Oder wie das Teil hiess damals)
jaaaaaaaaaaaa
Beitragsmeldung
Dieser Beitrag verstößt gegen die Forenregeln? Hier melden.
rabbia ist offline  
 

Ausgesuchte Informationen

Themen-Optionen


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Killerspiele Raulduke Archiv: Allgemeine Themen 29 25.11.2006 22:21




Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimisation provided by DragonByte SEO (Lite) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2024 DragonByte Technologies Ltd.
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:57 Uhr.