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Alt 25.06.2007, 17:57   #2751
underline
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Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
wäre jemand so nett und würde die ersten 3 handouts des sommersemesters lesen und mir eine ultra-kurzzusammenfassung geben *hundeblick ausfsetz*
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underline ist offline  
Alt 25.06.2007, 17:59   #2752
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
Zitat von underline Beitrag anzeigen
ich will nicht lernen!!!!!!
irgendwie hör ich das heut nicht zum ersten mal...
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Sam Hayne ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:01   #2753
Lilliane19
Forumsgast
 
Beiträge: n/a
wasser BITTE
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Alt 25.06.2007, 18:02   #2754
underline
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Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
irgendwie hör ich das heut nicht zum ersten mal...
hier mal der link: #lieb# http://homepage.univie.ac.at/Andreas...unbewusst.html

die unten sind es.

du kannst wählen:

Varieties of interpersonal rejection.

oder

The inner dimension of social exclusion.

(is eh auf deutsch)
du kannst sogar was lernen und bist nachher NOCH schlauer!
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underline ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:05   #2755
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
danke, ich bleib dann doch lieber bei dem hier...
http://www.hanser.de/buch.asp?isbn=9...&area=Computer
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Sam Hayne ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:11   #2756
underline
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Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
9 war gestern. 10 ist die zukunft
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underline ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:14   #2757
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
10 kocht auch nur mit Wasser... solange Du nicht tief in die Shaderprogrammierung eintauchst, kannst erst mal genau so gut mit 9 schaffen ... außerdem gibt's zu 10 noch so gut wie keine Literatur. Seh's auch grad... viele von den tollen DX10 Features kannst auch einfach von Hand reinprogrammieren ... was kein Act ist, wenn Du eh ne eigene Engine zusammentüddelst...
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Sam Hayne ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:18   #2758
underline
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Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
achso.
ich arbeite an einer open source alternative.selbstverständlcih plattform unabhängig. ich kann noch nicht viel verraten. nur der name sie hier verraten: ad hoc©®
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underline ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:18   #2759
Lunar Eclipse
Forumsgast
 
Beiträge: n/a
Will niemand mehr OpenGL benutzen?
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Alt 25.06.2007, 18:19   #2760
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
uiii... underline hat schon openGL 3.0 im Schreibtisch.
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Sam Hayne ist offline  
 

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