25.06.2007, 17:57 | #2751 | ||
back?
Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
|
wäre jemand so nett und würde die ersten 3 handouts des sommersemesters lesen und mir eine ultra-kurzzusammenfassung geben *hundeblick ausfsetz*
|
||
25.06.2007, 17:59 | #2752 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
|
irgendwie hör ich das heut nicht zum ersten mal...
|
||
25.06.2007, 18:01 | #2753 | ||
Forumsgast
Beiträge: n/a
|
wasser BITTE
|
||
25.06.2007, 18:02 | #2754 | ||
back?
Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
|
hier mal der link: #lieb# http://homepage.univie.ac.at/Andreas...unbewusst.html
die unten sind es. du kannst wählen: Varieties of interpersonal rejection. oder The inner dimension of social exclusion. (is eh auf deutsch) du kannst sogar was lernen und bist nachher NOCH schlauer!
|
||
25.06.2007, 18:05 | #2755 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
|
danke, ich bleib dann doch lieber bei dem hier...
http://www.hanser.de/buch.asp?isbn=9...&area=Computer
|
||
25.06.2007, 18:11 | #2756 | ||
back?
Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
|
9 war gestern. 10 ist die zukunft
|
||
25.06.2007, 18:14 | #2757 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
|
10 kocht auch nur mit Wasser... solange Du nicht tief in die Shaderprogrammierung eintauchst, kannst erst mal genau so gut mit 9 schaffen ... außerdem gibt's zu 10 noch so gut wie keine Literatur. Seh's auch grad... viele von den tollen DX10 Features kannst auch einfach von Hand reinprogrammieren ... was kein Act ist, wenn Du eh ne eigene Engine zusammentüddelst...
|
||
25.06.2007, 18:18 | #2758 | ||
back?
Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
|
achso.
ich arbeite an einer open source alternative.selbstverständlcih plattform unabhängig. ich kann noch nicht viel verraten. nur der name sie hier verraten: ad hoc©®
|
||
25.06.2007, 18:18 | #2759 | ||
Forumsgast
Beiträge: n/a
|
Will niemand mehr OpenGL benutzen?
|
||
25.06.2007, 18:19 | #2760 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
|
uiii... underline hat schon openGL 3.0 im Schreibtisch.
|
||