25.06.2007, 18:20 | #2761 | ||
back?
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nein! das ist viel kleiner! das hab ich in meiner westentasche!
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25.06.2007, 18:21 | #2762 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
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In Wischenschaft, Fooorchung, Industrie, Apple- und Linuxfans findest doch noch genug, die mit OpenGL schaffen.
Ich wusst's immer. Der Underline ist ein FUCHS!
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25.06.2007, 18:22 | #2763 | ||
kittenish
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25.06.2007, 18:23 | #2764 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
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Ich dachte, Sie hätten sich längst selbst geholfen, Frau Katze.
Is doch eh Ihr Laden hier.
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25.06.2007, 18:23 | #2765 | |||
Forumsgast
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Zitat:
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25.06.2007, 18:24 | #2766 | ||
back?
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wie gesagt: ich darf noch nicht zuviel verraten, sonst gefährde ich den zugang zu möglichen geldgebern(die ich hier nicht nennen darf)
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25.06.2007, 18:25 | #2767 | |||
kittenish
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Zitat:
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25.06.2007, 18:28 | #2768 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
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Ma kucken... OpenGL 3.0 soll ja bald kommen und damit auch die neuen "DirectX 10" Features unterstützen...
Die Architektur stellt sich halt durch die Workstationauslegung selbst ein Bein, weswegen bei Ausrichtung auf den Heimanwender (und damit Consumergrafikkarten) DX so populär ist ... die Treiber sind einfach stabiler. Ich könnt auch gut mit nur einer API leben, so ist's nicht.
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25.06.2007, 18:31 | #2769 | |||
Forumsgast
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25.06.2007, 18:34 | #2770 | ||
seniler alter Zirkusaffe™
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Ich kann nur wiedergeben, was mir der Hauptentwickler der OGRE Engine (unterstützt beide APIs) verraten hat (der selbst absolut pro OpenGL ist), als ich fragte, warum auf Windows kaum mehr für OpenGL entwickelt wird ... er meinte nur "workstation architecture" und "crappy opengl drivers all over the place".
Ich vertrau einfach mal drauf, daß der Mann Ahnung hat, nachdem er die (meiner Meinung nach) brauchbarste OpenSource Engine hochgezogen hat...
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