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Alt 25.06.2007, 18:20   #2761
underline
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Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
uiii... underline hat schon openGL 3.0 im Schreibtisch.
nein! das ist viel kleiner! das hab ich in meiner westentasche!
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underline ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:21   #2762
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
Zitat von Lunar Eclipse Beitrag anzeigen
Will niemand mehr OpenGL benutzen?
In Wischenschaft, Fooorchung, Industrie, Apple- und Linuxfans findest doch noch genug, die mit OpenGL schaffen.

Zitat:
Zitat von underline Beitrag anzeigen
nein! das ist viel kleiner! das hab ich in meiner westentasche!
Ich wusst's immer. Der Underline ist ein FUCHS!
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Sam Hayne ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:22   #2763
hängemattenkatze
kittenish
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Registriert seit: 11/2004
Ort: in Gedanken schon woanders
Beiträge: 7.778
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hängemattenkatze ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:23   #2764
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Ich dachte, Sie hätten sich längst selbst geholfen, Frau Katze.
Is doch eh Ihr Laden hier.
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Sam Hayne ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:23   #2765
Lunar Eclipse
Forumsgast
 
Beiträge: n/a
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
In Wischenschaft, Fooorchung, Industrie, Apple- und Linuxfans findest doch noch genug, die mit OpenGL schaffen.
Ja ich weiß. Schade nur, dass es unter Win stark rückläufig ist.
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Alt 25.06.2007, 18:24   #2766
underline
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Registriert seit: 11/2004
Beiträge: 7.534
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen

Ich wusst's immer. Der Underline ist ein FUCHS!
wie gesagt: ich darf noch nicht zuviel verraten, sonst gefährde ich den zugang zu möglichen geldgebern(die ich hier nicht nennen darf)
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underline ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:25   #2767
hängemattenkatze
kittenish
Themenstarter
 
Registriert seit: 11/2004
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Beiträge: 7.778
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
Ich dachte, Sie hätten sich längst selbst geholfen, Frau Katze.
Is doch eh Ihr Laden hier.
Das Wasser ist für Lilliane, ich selbst brauch doch gar nix #lieb#
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hängemattenkatze ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:28   #2768
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
Zitat von Lunar Eclipse Beitrag anzeigen
Ja ich weiß. Schade nur, dass es unter Win stark rückläufig ist.
Ma kucken... OpenGL 3.0 soll ja bald kommen und damit auch die neuen "DirectX 10" Features unterstützen...
Die Architektur stellt sich halt durch die Workstationauslegung selbst ein Bein, weswegen bei Ausrichtung auf den Heimanwender (und damit Consumergrafikkarten) DX so populär ist ... die Treiber sind einfach stabiler. Ich könnt auch gut mit nur einer API leben, so ist's nicht.
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Sam Hayne ist offline  
Alt 25.06.2007, 18:31   #2769
Lunar Eclipse
Forumsgast
 
Beiträge: n/a
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
Die Architektur stellt sich halt durch die Workstationauslegung selbst ein Bein, weswegen bei Ausrichtung auf den Heimanwender (und damit Consumergrafikkarten) DX so populär ist ... die Treiber sind einfach stabiler. Ich könnt auch gut mit nur einer API leben, so ist's nicht.
Ich würde sagen, das Bein war der Austritt von MS aus dem Konsortium zugunsten des eigenen API. Eine Entscheidung, die für mich völlig unverständlich war.
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Alt 25.06.2007, 18:34   #2770
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Ich kann nur wiedergeben, was mir der Hauptentwickler der OGRE Engine (unterstützt beide APIs) verraten hat (der selbst absolut pro OpenGL ist), als ich fragte, warum auf Windows kaum mehr für OpenGL entwickelt wird ... er meinte nur "workstation architecture" und "crappy opengl drivers all over the place".
Ich vertrau einfach mal drauf, daß der Mann Ahnung hat, nachdem er die (meiner Meinung nach) brauchbarste OpenSource Engine hochgezogen hat...
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Sam Hayne ist offline  
 

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