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Alt 21.02.2012, 14:30   #2601
Emyli
Member
 
Registriert seit: 12/2011
Ort: Berlin
Beiträge: 385
Zitat:
Zitat von Lavendelschnitter Beitrag anzeigen
Das ist doch eher ein Vorteil... oder?
Ich meine, 2,5 Monate für ein Spiel langen völlig.
Was bringt schon das Süchteln in einem MMORPG?
Aber gerade ein MMORPG sollte auf lange Sicht etwas zu bieten haben. Nicht nur für kurzweilige 2,5 Monate.
Natürlich, jetzt im März wird ein Patch anchgeschoben.
Aber es war doch sehr enttäuschend.
Wenn ich bedenke wie lang man in anderen MMO's gebraucht hat um max Level + Equip zu erreichen.
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Alt 21.02.2012, 15:13   #2602
Lavendelschnitter
Vanitas.
 
Registriert seit: 01/2011
Ort: Tartaros
Beiträge: 4.429
Zitat:
Zitat von Emyli Beitrag anzeigen
Wenn ich bedenke wie lang man in anderen MMO's gebraucht hat um max Level + Equip zu erreichen.
Dafür muss man bei anderen MMO's dann aber auch länger bezahlen
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Alt 21.02.2012, 17:49   #2603
Emyli
Member
 
Registriert seit: 12/2011
Ort: Berlin
Beiträge: 385
Zitat:
Zitat von Lavendelschnitter Beitrag anzeigen
Dafür muss man bei anderen MMO's dann aber auch länger bezahlen
Für entsprechenden Content zahle ich gern die 13 Euronen im Monat. Wenn mich ein Spiel begeistert, fesselt und vorallem ausreichend beschäftigt, bin ich gern bereit dafür eine monatliche Gebühr zu entrichten.
Dafür muss aber wie gesagt ein angemessener Content geboten werden (auch für Nerds wie mich, nicht nur für die Casuals), ganz wichtig ist mir auch ein guter, erreichbarer Support. Hier ist das Maß aller Dinge immer noch Blizzard.
Die Koreaner müssen da noch eine Menge dazulernen.
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Alt 21.02.2012, 18:57   #2604
Highnrich
Member
 
Registriert seit: 12/2011
Beiträge: 293
Zitat:
Zitat von KiliKeks Beitrag anzeigen
wo kaufst du dein pc zubehör?
In letzter Zeit vor allem bei eBay (falls Rechnung / Garantie dabei ist und derjenige viele gute Bewertungen hat). Die HD6990 hab ich damals für 349 € (!) bekommen...das is quasi geschenkt. Leider spackt AMD bei den Treibern rum und viele Spiele laufen auf NV Karten wesentlich besser (GTA 4, Batman, uvm.), weshalb ich wieder sofort zu nVidia umsteige, wenn die neuen Kepler-Karten rauskommen. Ich hole mir direkt 1 oder 2x die neue GK110 Grafikkarte, wenn diese erscheint.

Vor allem wenn ich sowas lese will ich so schnell wie möglich zurück zu den "grünen"!!!

Zitat:
NVIDIA: GeForce 295.73 WHQL Treiber erschienen


• Game-changing performance boost of up to 45% in The Elder Scrolls V: Skyrim, “the fastest selling title in Steam’s history”
Over 90% SLI scaling in Mass Effect 3.
GeForce-exclusive quality enhancements with ambient occlusion support for Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo III, and The Elder Scrolls V: Skyrim.
New 3D Vision and SLI profiles for over 50 titles.
• New PhysX software for the best experience in top PhysX titles like Alice: Madness Returns and Batman: Arkham City.
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Geändert von Highnrich (21.02.2012 um 19:09 Uhr)
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Alt 21.02.2012, 21:04   #2605
Dr. Koto
Dr. Ironicus Brechstange
 
Registriert seit: 10/2010
Ort: zwischen Himmel und Hölle
Beiträge: 2.770
Skyrim ist böse >.< Den ganzen Tag heute gezockt um Quest abzubauen... Bilanz des Tages: Am Ende ungefähr gleich viele offene Quest wie am Morgen xD
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Alt 21.02.2012, 22:16   #2606
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
• Game-changing performance boost of up to 45% in The Elder Scrolls V: Skyrim, “the fastest selling title in Steam’s history”
• Over 90% SLI scaling in Mass Effect 3.
• GeForce-exclusive quality enhancements with ambient occlusion support for Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo III, and The Elder Scrolls V: Skyrim.
• New 3D Vision and SLI profiles for over 50 titles.
• New PhysX software for the best experience in top PhysX titles like Alice: Madness Returns and Batman: Arkham City.
Und bei wem laufen diese Spiele nicht auf ullddra-high mit mid-class Karten aus der letzten Generation?
(jaja... sind noch nicht alle draußen... aber ist abzusehen...)
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Alt 21.02.2012, 22:32   #2607
Ungard
Platin Member
 
Registriert seit: 05/2010
Ort: Freising
Beiträge: 1.814
Zitat:
Zitat von Emyli Beitrag anzeigen
Aber gerade ein MMORPG sollte auf lange Sicht etwas zu bieten haben. Nicht nur für kurzweilige 2,5 Monate.
Natürlich, jetzt im März wird ein Patch anchgeschoben.
Aber es war doch sehr enttäuschend.
Wenn ich bedenke wie lang man in anderen MMO's gebraucht hat um max Level + Equip zu erreichen.
SWTOR war auch niemals für HC Spieler ausgelegt.
War früher selber einer aber heute nichtmehr, hab derzeit 2 lvl 30 Chars und 2 lvl 15 er und hab sicherlich noch 2 oder 3 Monate Spaß mit der wirklich guten Story. Meine Raidkumpels von früher finden auch dass der Content etwas mager ist (gut die sind auch ~World Top 10) aber dann buttert man eben nicht soviel RL da rein auch gut.
Und ich WoW derzeit halten Raidpatches ja auch nur knapp einen Monat, ausser man streckt das künstlich.

Zu Tera kann ich nur sagen, der Style bestätigt jedes Vorurteil über pubertierende ungefickte Nerds (und das sag ich als Mangafan).
Hardcore übertrieben. Wuests sollen auch alle 08/15 sein, Story quasi nicht vorhanden, Mobs sind nur da um weggenatzt zu werden.
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Alt 22.02.2012, 00:44   #2608
Anthill_Inside
Special Member
 
Registriert seit: 06/2008
Ort: Bremen
Beiträge: 2.824
Zitat:
Zitat von Emyli Beitrag anzeigen
WoW... uff... ich habe ca 4 Monate nach Release gestartet, Classic, BC und Wotlk durchgespielt, nach gecleartem Content in Wotlk habe ich dann meinen Acc veräußert.
Sind wir doch mal ehrlich... WoW zu ClassicZeiten und ein wenig abgestuft in BC... ok, da brauchte man noch Movement... In den ersten BG's wie Warsong, Arathi... da kams noch aufs Funktionieren innerhalb der Gruppe an. Als das mit den Arenen losging... Da musste man sich auf seinen Partner / seine Gruppe verlassen können.
Keine Frage.
Aha, die typische Classic/BC rosa Brille. Inzwischen haben viele User sie jetzt auch auf Wotlk ausgeweitet, ist ja vorbei und man erinnert sich nur noch an die positiven Aspekte.
Tut mir leid, aber die Raids in BC und Classic waren rein von der Mechanik her WEIT leichter. Es gab kaum etwas zu beachten und 40 Leute haben in Classic eventuell irgendwann mal irgendetwas totgezergt. Dazu kam dass viele der Spieler noch weit unerfahrener waren als heute.
Erinner dich einfach an 5 Minuten Mages im Alterac Tal, an Schurken die nur mit Dolchen bewaffnet ihre Gegner töten konnten ohne dass diese überhaupt etwas tun konnten etc.
Und dafür dass der momentane Raid content so "leicht" ist hat eine erschreckend geringe Prozentzahl der Spieler ihn auch nur teilweise durchgespielt.
Zitat:
Aber je besser das Equip wurde, desto eher konnte man reinjoinen, sich hinstellen, tap dmg dmg dmg tot, tap dmg dmg dmg tot.
Und im PvE war's das Selbe. Bosse zu Classic Zeiten ala C'Thun, Kel'Thuzad, ja selbst bei Nefarian... da brauchte man Movement. Das nahm schon in BC ab, Vashji (oder wie die Endtussi in SSC hieß) erforderte noch Movement, eventuell auch noch Illidan... Den Rest konnte man damals schon relativ statisch angehen.
Dass ältere Gegner mit neuer Ausrüstung leichter wird liegt im Konzept des Spieles begründet und hat durchaus seine Berechtigung. Die meisten der älteren Bosse waren nicht wirklich schwieriger, sie waren "nerviger" und oft "mehr Random".
Sunwell etc hatten mehr Spieler gegen Ende von BC durch als den LK auf HC gelegt.
Ein weiterer wichtiger Faktor aus dem dieses "Elite" Gefühl bei den Spielern aufgekommen ist, war dass es praktisch unmöglich für Späteinsteiger oder Leute die einmal pausiert hatten wieder aufzuschließen. Da man oftmals gezwungen war ältere Raids zu durchlaufen, Raids die zu diesem Zeitpunkt niemand mehr besuchte.
Zitat:
Und genau diese Entwicklung war auch im PvP zu beobachten.
Je größer die Equipunterschiede, desto weniger Können verlangte das Ganze.
Du tust so als hätte man im PvP statische Gegner, dem ist einfach nicht so. So wie sich die Ausrüstung des eigenen Chars entwickelt so ziehen auch die Gegner mit.
Ausrüstung ist eben nur auf zufälligen Schlachtfeldern wirklich von Bedeutung, aber wenn ich mit ein paar Leuten aus meinem Arena Team oder aus der RBG Gruppe dort beitrete dann erwarte ich garkeine wirkliche Herausforderung. Es ist dann aber auch kein wirkliches PvP mehr, sondern eine Art von Massaker. Was ein 3er oder 5er Arena Team auf einem 10-15 Spieler Schlachtfeld anstellen kann ist einfach nicht mehr feierlich.
Mitunter kann man sogar die größeren Schlachtfelder im Alleingang gewinnen.
Dies geht aber hauptsächlich auf die erleichterte Koordination über das Teamspeak, Zusammenarbeit, dass man seine Mitspieler kennt und sich auf sie verlassen kann etc zurück.
Trittst du in einem RBG oder in der Arena an sind solche Vorteile einfach nicht mehr vorhanden. Da du ab gewissen Ratings nur noch auf Gegner triffst du ebenso ausgerüstet und organisiert sind.
Zitat:
In Aion ist es ähnlich. Am Anfang hatte PvP noch was mit Movement zu tun. Vorallem das Flug-PvP. Heute ziehste dir einfach dein Mress-Set an und lachst alle aus. Vorallem weil das Game total unbelanced ist. Als Sorc oder Ranger knallt man alles übrige mit verbundenen Augen. Den CC-Möglichkeiten eines Sorcs kann niemand etwas entgegen setzen, ebensowenig wie den Stuns eines Rangers.
Zu Aion kann ich da nichts sagen, aber du scheinst nicht wirklich viel Arena betrieben bzw auf höheren Ratings gespielt zu haben. Wir sieht es mit RBG aus?
Zitat:
Wo sind die guten alten Zeiten geblieben in denen man für sein Equip noch was tun musste?! Auch in WoW (hab vor ca 3 Monaten mal auf dem Acc eines Bekannten reingesehen, ich war schockiert wie Casualfreundlich es geworden ist).
PvP oder PvE Ausrüstung? Ich erinnere mich an die köstlichen Tränen der Leute zurück als die Rating Anforderungen bei PvP Ausrüstungen wegfielen. Tut mir leid, aber wenn es ums PvP geht sollten Spieler grundsätzlich die gleiche Grundlage haben.
Nicht jeder hatte ein Arena Team bzw Bekannte die einen neuen Char eben auf das erforderliche Rating zogen damit man diesen vernünftig ausrüsten konnte. Mir taten die Leute leid welche sich mitunter wirklich mit der Ausrüstung der letzten Season abgemüht haben um eventuell irgendwann auf ihr Rating zu kommen und dann gnadenlos von uns niedergemetzelt wurden. Dass die Rating Rüstung nun schlicht und ergreifend besser aussieht halte ich zumindestens wenn es um das PvP geht für eine gute Entscheidung.
Beim PvE bin ich insofern dafür, als dass man die Ausrüstung des vorherigen Raids durchaus leichter zur Verfügung stellen sollte. Dadurch gelingt es den Spielern zum Hauptfeld aufzuschließen. Die neue Ausrüstung sollte man sich dann aber definitiv erarbeiten müssen.

Achja, du hast anscheinend das Ehre Debakel am Anfang von Cataclysm nicht mitbekommen. Aufgrund der Ehre Umstellung, sowie der Tatsache dass Blizzard nicht durchgerechnet hate wieviel Ehre man tatsächlich für die neue Ausrüstung brauchen würde durfte man sich auf Wochen voller PvP ohne jegliche Abhärtung einstellen.
Hat wirklich Spaß gemacht unter den Bedingungen zu heilen, wenn dich auch der letzte Gimp einfach umtunneln konnte, ganz einfach nur den Kopf über die Tastatur rollen.
Besondere Gruß an die netten Todesritter und den nekrotischen Stoß. War toll nach 1-2 Attacken einen 20-30k heil Debuff drauf zu haben. Während man selbst in Sekunden umfiel wenn man tatsächlich mal einen Cast durchbekam.
Blizzard hat dort zum Glück relativ schnell reagiert, es gab relativ schnell 300% mehr Ehre und die Überlebenschancen von Heilern wurden massiv erhöht.
Mein Feral hat übrigens trotzdem mal einen komplett PvP ausgerüsteten Paladin umgekloppt bevor der dazu kam den Gottesschild zu aktivieren. Ganz einfach nur einen glücklichen trinket Procc und zwei folgende Crits + die Blutungen die ihn in unter 3 Sekunden von 90% auf 0% fallen und umkippen ließen.
Zitat:
Natürlich besteht ein himmelweiter Unterschied zwischen den Asia-Games und die die vom amerikanischen Markt zu uns schwappen.
Wenn ich pauschalisieren will: AsiaGames sind Grinder... Blizzard & Co. hauen eher PvE-basierende Gruppengames raus.
Ich mag MMORPG im Allgemeinen nicht so sehr. Ich musste regelrecht gezwungen werden mit WoW anzufangen, die damalige Freundin gab einfach keine Ruhe.
Aber ich muss erst noch ein Asia MMORPG finden dass nicht absolut gehypet wurde und sich innerhalb kürzester Zeit als Schrott herausstellte.
Zitat:
SWTOR ist mir eindeutig zu laaaaaaaaaaaaangsam. Ich habe einen Sith-Inqui auf 50 gespielt... Das leveln war ja ganz witzig, aber schon ab der ersten Sekunde hat mich die Grafik einfach nur angekotzt. Die Engine ist überhaupt nicht mein Fall.
Ich fand die Möglichkeit über PvP, die Battlegrounds, zu leveln ganz toll. Endlich mal ein Game in dem ich nicht studenlang PvE machen muss um ans Levelcap zu kommen.
Aber nachdem man so lang auf SW gewartet hat, das Game in den Himmel gelobt wurde, empfand ich es als Frechheit nach knappen 2,5 Monaten das beste an PvP sowie PvE-Equip erfarmt zu haben. (Ich hab den Char nicht alleine gespielt, wie gesagt, mir hats nicht so Spaß gemacht). Mal abgesehen davon das open PvP (die Sache für die ich lebe) in SW nicht so wirklich Gang und Gebe ist. Dafür ist die Welt einfach ZU groß, man findet kaum potentiell interessante Gegner. Und immer nur die BG's abgrasen... war schon in WoW öde.
Open PvP wird absolut überschätzt. Tut mir leid, aber 20 Leute die einzelnen Spielern irgendwo auflauern, ich verzichte. Open PvP ist Arena/RBG für Leute die nicht spielen können.
Zitat:
Zu den Item-Shops. Leider kann ich dazu nicht alzu viel sagen. Ich weiss nicht wie der ItemShop in Tera aussehen wird, habe mich bis jetzt null damit auseinander gesetzt.
In Tera wird es sich wohl um tatsächliche Items handeln. Statt grinden heißt es dann tief in die Tasche zu greifen. Tera wird bereits dafür kritisiert, mal sehen wie sich das Ganze entwickelt.
Zitat:
Zitat von Emyli Beitrag anzeigen
Aber gerade ein MMORPG sollte auf lange Sicht etwas zu bieten haben. Nicht nur für kurzweilige 2,5 Monate.
Natürlich, jetzt im März wird ein Patch anchgeschoben.
Aber es war doch sehr enttäuschend.
Wenn ich bedenke wie lang man in anderen MMO's gebraucht hat um max Level + Equip zu erreichen.
Das PvE sollte definitiv etwas dauern, das Problem beim PvP ist aber dass du ohne Items dort schlicht und ergreifend keinen Spaß haben wirst. Das wirkliche PvP beginnt nämlich erst wenn du deinen Charakter erfolgreich ausgerüstet hast und auf die Jagd nach höheren Ratings, Titeln etc gehst.
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Alt 22.02.2012, 12:56   #2609
Highnrich
Member
 
Registriert seit: 12/2011
Beiträge: 293
WoW ist seit WotlK noch immer an einigen Stellen fordernd (25er: Firefighter, Yogg+0, Lich King hc bis 10% nerf, Ragnaros hc , laut Freunden die noch spielen auch die beiden DW HC Bosse Pre Nerf ). Leider hat es mir nicht ausgereicht Monatelang durch x-1 von x Bosse zu "rofln" und anschließend Monatelang dann an einem einzigem Boss, der einem wie eine Wand vorkam, zu knabbern und wenn er dann Dienstags nicht down war mal eben auf normal Mode umschalten und blind umhauen.

Lieber mehr davon mit nem linearen Schwierigkeitsgradsanstieg, damit man nicht den ganzen Contentpatch an einem einzigen Boss knabbern muss.

Den meisten Spaß hatte ich zu 2.4 / SWP Zeiten (Muru und anschließend mit einem etwas einfachererem KJ ) und ClassicNaxx/AQ40 (4hm / cthun) ...aber selbst BT und MH , was wir nach ein paar Wochen clear hatten und man gefühlte Jahre dadrin verbracht hat, machte mir mehr Spaß als das was man mittlerweile aufgetischt bekommt (Pdok, Firelands, usw)

Mit WotlK merkte man dann direkt dass ab sofort ganz andere Spieler die Zielgruppe sind (Naxx 2.0 sag ich nur).

Mein Char habe ich kurz vor Patch 4.3 verkauft und bereue es nicht. Man muss sich ja nicht quälen wenn einem was keinen Spaß mehr macht, vor allem habe ich die letzten Jahre genug vor diesem Spiel verbracht.

Dieses Kuschel Panda AddOn mit Pokemon Pet Fights usw ziehlt ja anscheinend auch eher auf den 11 jährigen dárkshâdow ab.

Hoffe D3 kommt bald : (((
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Geändert von Highnrich (22.02.2012 um 13:04 Uhr)
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Alt 22.02.2012, 14:44   #2610
YeOldeFerret
Golden Member
 
Registriert seit: 10/2009
Ort: Hessen
Beiträge: 1.156
Zitat:
Zitat von Dr. Koto Beitrag anzeigen
Skyrim ist böse >.< Den ganzen Tag heute gezockt um Quest abzubauen... Bilanz des Tages: Am Ende ungefähr gleich viele offene Quest wie am Morgen xD
Bei mir warens dann meist sogar noch mehr Quests...

Aber mittlerweile komme ich zu einem Punkt, wo es tatsächlich weniger Quests werden...
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