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06.10.2014, 13:50 | #3361 | |||
Et invidiosum
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
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Zitat:
Kann ich mich voll anschließen.Alleine schon die Cineastische Präsentation der Kämpfe gegen ganze Armeen von Orks mit verschiedenen "Fatalities", macht das Spiel zu etwas besonderem.Grafisch definitiv auch Referenz.Auf allerhöchsten Grafikeinstellungen wirkt es dermaßen Detailgetreu, dass einem die Luft wegbleibt. Rundum ein schönes Spiel wie aus einem Guß.Vielleicht nicht ganz nach Tolkien, aber wer Mittelerde mag wird vertrautes finden.
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06.10.2014, 16:51 | #3362 | ||
abgemeldet
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Das nächste Spiel welches ich mir holen werde:
Dragon Age : Inquisition Die Trailer und Infos klingen gut, ich bin gespannt wieviel es von meinem Liebling DA Origins noch inne hat. Von DA 2 war ich total enttäuscht, ein Mix aus beiden könnte aber interessant werden
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06.10.2014, 16:54 | #3363 | ||
Special Member
Registriert seit: 02/2007
Ort: bei Hockenheim
Beiträge: 2.413
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So hab gestern Abend Mittelerde Mordors Schatten beendet mit allen Sammelobjekten und Nebenquests.
Mir gefiel: Die Story ist nichts weltbewegendes aber solide bis zum Schluß. Mir gefiel nicht: Das man (bis auf einen Erfolg auf der Xbox) leider keine "Belohnung" bekommt wenn man alle Dolch-,Schwert- oder Bogenquests gemacht hat und auch keine wenn man alle Sammelobjekte (Artefakte und Ithildin) hat bekommt. So einen stärkeren Bogen als Belohnung oder ähnliches wäre schon geil gewesen. Ansonsten ein super Spiel das doch recht viel Spielzeit besitzt wenn man alles macht. Definitiv ein Kauf wert
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06.10.2014, 21:54 | #3364 | |||
seniler alter Zirkusaffe™
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
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Zitat:
Ganz so isses dann nicht... Nimm z.B. Assassin's Creed... das Engine-Gerüst steht schon lange. Für jeden Teil werden viele hundert Leute beschäftigt. Trotzdem werden die Spiele nach saustarken drei Teilen (AC II ff.) inhaltlich immer dünner. Und man muss sagen: Die User wollten's so. Gegenwarts-Level? Stören nur. Große Drumrumgeschichte? Nervt doch nur - Blickt eh keiner mehr durch und erschwert nur den Einstieg. Und Ubisoft liefert... Hintergrundstory futsch. Ein Held pro Teil mit seiner Geschichte. Fertig. Serienteilnummer dadurch jetzt auch überflüssig. Und für Fans gibt's ein paar optionale Text-Screens mit Sinnlos-Referenzen auf alte Serienteile. Hurrraaah! Achievement: Massenmarkttauglichkeit +5. Hier liegt imo der Grund begraben. Tiefgehende Geschichte und der ganze Kram ist Nische. Casual is King! Denken Publisher. Momentan.
Geändert von Sam Hayne (06.10.2014 um 21:58 Uhr) |
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07.10.2014, 00:06 | #3365 | |||
Et invidiosum
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
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Zitat:
Assassins Creed wird kaum im 5 Teil eine Wirtschaftssimulation einer Pferdefarm oder Splinter-Cell ein Jump & Run. Wer Stundenlang vor dem Rechner verweilen will mit richtig Abwechslung, der produziert Musik, macht Bildbearbeitung oder programmiert. WiSims sind da etwas außen vor.Da kann man wirklich nen Abend durchzocken. Im Fazit: Der Kern eines Computerspiels ist immer eine Problemlösung.Das die Spielergemeinschaft dem überdrüssig ist, ist eine Modeerscheinung.Nichts anderes.Deswegen gibt es Lösungsbücher, kurze Entwicklungszeiten damit die genervte Community schnell den nächsten Teil kauft und In-Game/Erfolge/Käufe.Damit der Spieler noch merkt dass er was tolles leistet...
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07.10.2014, 11:16 | #3366 | |||
Special Member
Registriert seit: 02/2011
Ort: Nerdpol
Beiträge: 3.446
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Ja und Nein. Natürlich, wenn man von der Bedeutung ausgeht hast du natürlich recht damit.
Wenn man mit Casual aber nur den wenig Spieler meint, dann ist es eben doch ein riesen Unterschied ob ein Spiel für Leute entwickelt wird, die mal eben ein wenig unkomplizierten Spaß mit leichtem Einstieg und kurzem Zeiteinsatz möchten oder ob es für einen viel Spieler, der möglichst tief in Spielmechaniken einsteigen möchte, geschrieben wird. Zitat:
Aber anders hat man es eben auch immer wieder z.B. mit schwammigen, nicht intuitiven Steuerungen zu tun. Es werden eben Spielmechaniken "verschlimmbessert" einfach nur um etwas anders zu machen. Oder gänzlich vergessen, weil man meint das bräuchte man nicht. z.B. P2P statt Server; Hack'n Slay ohne Item Filter; Beschnittene Grafikoptionen; kein Mod Support/User Content; fehlender Anti-Cheat usw. Wenn ich mich länger mit einem Spiel beschäftigen möchte, dann ist das ja meine Sache, aber mit den meisten Spielen ist das ja gar nicht mehr möglich. Fehlende Story Tiefe, mangelhafte Charakterentwicklung, geringe Kombinationsmöglichkeiten und niedriger Wieder-Spielwert empfinde ich dabei als besonders störend. Ich erinnere mich an MMO's, die hatten um die 200 verschiedene Skills, plus Equip in mehreren Schichten. Man konnte den Charakter, wenn man denn wollte, völlig "gegen den Strich" bauen, soweit man denn wusste was man da tat. Man musste tatsächlich noch ein wenig Rechnen um sein Zeug anzuziehen. Und wie sieht das Standard Adventure/MMO heute aus?: 70 Level, 70 Skills, ein End Game Equip; "Twink-Faktor" gleich NULL. Spiele die nach dem Motto gehen: "Wenn es Lila ist, dann ist es episch und hat man Lvl XY, dann macht man einen Rechtklick um es anzuziehen." Das ist mir einfach zu blöde. Da hat ja manches Singleplayer Adventure mehr zu bieten.
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07.10.2014, 13:17 | #3367 | |||||
Et invidiosum
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
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Zitat:
Zitat:
Zitat:
Ich kann mich an mein erstes MMORPG erinnern,da hatte ich mich verskillt und es gab keine Möglichkeit (nach hunderten von Spielstunden) dies rückgängig zu machen.Ich war mit dem Schwert eine Null aber konnte meine Gegner mit 90% Krit Totboxen.Das verschaffte einem eine (einzigartige) Identität.Heute kommen einem tausende von Charakteren selbst in einem Onlinespiel wie eine graue Masse vor.Weil sie entweder low oder ausgemaxt sind.
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07.10.2014, 15:57 | #3368 | ||
Special Member
Registriert seit: 02/2011
Ort: Nerdpol
Beiträge: 3.446
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Ich spiel zur Zeit sogar noch viel Diablo 3, aber auch das krankt bei der Equipvielfalt erheblich. Im Endgame gibt es genau 1 halbwegs spielbares Setup für jede Klasse.
Zu viele Stats auf den Items sind ein muss, deshalb kein Platz für andere interessante Werte die rollen könnten. Viele Kombinationen sind gar unmöglich. Hinzu kommen viele Items, die gut sein könnten, aber danke fester Affixe immer nutzlos sind.
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07.10.2014, 16:27 | #3369 | ||
Special Member
Registriert seit: 02/2007
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Beiträge: 2.413
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Ich spiele auch viel Diablo 3, was mich aber am meisten störte:
Will man für seine Klasse Setteile bekommen, sind die Chancen sie per Blutsplitter zu bekommen größer als sie beim Spielen zu finden. Mit meinem Dämonenjäger hatte ich das Set innerhalb von ca. 4 Tagen voll zusammen per Blutsplitter erkauft. Wenn ich da dran denke wie lange man für manche Setitems bei Diablo 2 gesucht hat (und manche hat man sogut wie nie gefunden).
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07.10.2014, 16:42 | #3370 | ||
Et invidiosum
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
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Definitiv ein gutes Beispiel wie sich die Entwickler versuchen ein Spiel so auszulegen, dass es irgendwie noch Sinn macht.Items für jeden in rauen Mengen damit es was zu sammeln gibt.Für die besonderen Sachen gab es dann das perfide Materialen-System was von Zufällen und Glück abhängig war. Alleine schon die Materialen welche man aus der Regenbogen-Welt von einem bestimmten Mob finden sollte war unterirdisch. Das wurde nun über Board geworfen und stattdessen probiert man sich an die Season die von Bots dermaßen korrumpiert wird dass sich Diablo3 quasi selbst beerdigt hat.
Ich selber spiele es auch noch, aber nur des Metzeln an sich.Bei 6 Chars a lvl 70 (Paragon 350) gibt es für mich nichts mehr.Da noch mit den Season anzufangen ist fast lächerlich.
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