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Alt 06.10.2014, 13:50   #3361
Demandred
Et invidiosum
 
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
Zitat:
Zitat von Lucky_Bastard :) Beitrag anzeigen
So hab seit gestern mal ein neues Spiel:

Mittelerde - Mordors Schatten

Fazit nach ca. 40% des Spieles:

Meiner Meinung nach waren fast alle Spiele die im Herr der Ringe-Universum spielen bisher Mist (Meinung sind natürlich subjektiv).

Mordors Schatten finde ich bisher das beste.Was einem sehr schnell auffällt: es spielt sich irgendwie wie Assassins Creed.Ich könnte sogar schwören das manche Killszenen (z.b. wenn man an einem Abgrund hängt und einen Gegner so heimlich meuchelt) fast zu 100% abgekupfert sind.

Muss ja aber wie Mordors Schatten beweist nichts schlechtes sein.

Im Kampf spielt es sich wie man es von Batman Arkham Asylum und den anderen Batman-Teilen kennt sehr gut.Man wird gewarnt wenn ein Gegner einen schlagen will indem (bei mir auf der Xbox-Fassung ist es nunmal der Y-Knopf) z.b. der Y-Knopf über seinem Kopf aufblinkt.Drückt man diesen dann rechtzeitig, blockt man ab.Alles recht eingängig und sehr gut umgesetzt.

Bugs habe ich bisher noch wirklich garkeinen gehabt.Das einzig ärgerliche (kennt man auch von Assassins Creed): manchmal macht der Charakter nicht was man eigentlich will.Man steht z.b. an einem Abgrund und will runterspringen und er regt sich nicht.Oder man bleibt beim schnellen rennen an einer Mauerecke hängen Nichts was man nicht auch von Assassins Creed kennt

Also alles in allem macht das Spiel echt Spaß.Die Welt ist sehr groß und man kann Übergangs- und Ladezeitenfrei in der ganzen Welt seinen Unfug treiben.

Bis jetzt (stand ca. 40% durchgespielt) wirkt die Welt sehr düster.In der zweiten Spielzeithälfte soll die Welt aber auch etwas grüner werden hab ich gelesen.Viel zu tun gibt es auf alle Fälle mit den ganzen Sammelitems und Nebenquests um z.b. sein Schwert,Bogen oder Dolch aufzubessern.

Also empfehlen kann ich das Spiel auf alle Fälle.Bietet viel fürs Geld und viel Spielzeit mit allen Nebenquests hat man auch.


Kann ich mich voll anschließen.Alleine schon die Cineastische Präsentation der Kämpfe gegen ganze Armeen von Orks mit verschiedenen "Fatalities", macht das Spiel zu etwas besonderem.Grafisch definitiv auch Referenz.Auf allerhöchsten Grafikeinstellungen wirkt es dermaßen Detailgetreu, dass einem die Luft wegbleibt.
Rundum ein schönes Spiel wie aus einem Guß.Vielleicht nicht ganz nach Tolkien, aber wer Mittelerde mag wird vertrautes finden.
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Demandred ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2014, 16:51   #3362
LaPush
abgemeldet
Das nächste Spiel welches ich mir holen werde:
Dragon Age : Inquisition
Die Trailer und Infos klingen gut, ich bin gespannt wieviel es von meinem Liebling DA Origins noch inne hat. Von DA 2 war ich total enttäuscht, ein Mix aus beiden könnte aber interessant werden
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Alt 06.10.2014, 16:54   #3363
Lucky_Bastard :)
Special Member
 
Registriert seit: 02/2007
Ort: bei Hockenheim
Beiträge: 2.413
So hab gestern Abend Mittelerde Mordors Schatten beendet mit allen Sammelobjekten und Nebenquests.

Mir gefiel:

Die Story ist nichts weltbewegendes aber solide bis zum Schluß.

Mir gefiel nicht:

Das man (bis auf einen Erfolg auf der Xbox) leider keine "Belohnung" bekommt wenn man alle Dolch-,Schwert- oder Bogenquests gemacht hat und auch keine wenn man alle Sammelobjekte (Artefakte und Ithildin) hat bekommt.
So einen stärkeren Bogen als Belohnung oder ähnliches wäre schon geil gewesen.

Ansonsten ein super Spiel das doch recht viel Spielzeit besitzt wenn man alles macht.

Definitiv ein Kauf wert
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Lucky_Bastard :) ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2014, 21:54   #3364
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
Zitat von 0815Nick Beitrag anzeigen
Das Gleiche bemängle ich auch immer die ganze Zeit.
Es gibt einfach keine Spiele mehr (zumindest bei den AAA Titeln), wo die Story nicht abgedroschen, klischeehaft und billig daherkommt.
Grafik & Co. wird immer sauber rausgekitzelt, aber das Gameplay leidet.

Selbst mit einer flachen Story kann man Leute fesseln, solang sie glaubhaft ist, gut erzählt wird und das Gameplay sich flüssig einreiht.
Aber nein, manchmal hat man das Gefühl die basteln erst mal ne Engine und ein paar Räume damit's gut aussieht und dann guckt man mal was da für ne Story zu passen könnte...
Ach und ganz am Ende fällt ihnen ein, dass man das Ding ja auch noch steuern muss, also lässt man das als letztes machen: Vom Praktikanten, das Geld ist ja schliesslich schon lange alle.


Ganz so isses dann nicht...
Nimm z.B. Assassin's Creed... das Engine-Gerüst steht schon lange.
Für jeden Teil werden viele hundert Leute beschäftigt.
Trotzdem werden die Spiele nach saustarken drei Teilen (AC II ff.)
inhaltlich immer dünner.
Und man muss sagen: Die User wollten's so.
Gegenwarts-Level?
Stören nur.
Große Drumrumgeschichte?
Nervt doch nur - Blickt eh keiner mehr durch und erschwert
nur den Einstieg.

Und Ubisoft liefert...

Hintergrundstory futsch.
Ein Held pro Teil mit seiner Geschichte. Fertig.
Serienteilnummer dadurch jetzt auch überflüssig.
Und für Fans gibt's ein paar optionale Text-Screens mit
Sinnlos-Referenzen auf alte Serienteile.
Hurrraaah! Achievement: Massenmarkttauglichkeit +5.

Hier liegt imo der Grund begraben.
Tiefgehende Geschichte und der ganze Kram ist Nische.
Casual is King!
Denken Publisher. Momentan.
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Geändert von Sam Hayne (06.10.2014 um 21:58 Uhr)
Sam Hayne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.10.2014, 00:06   #3365
Demandred
Et invidiosum
 
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
Ganz so isses dann nicht...
Nimm z.B. Assassin's Creed... das Engine-Gerüst steht schon lange.
Für jeden Teil werden viele hundert Leute beschäftigt.
Trotzdem werden die Spiele nach saustarken drei Teilen (AC II ff.)
inhaltlich immer dünner.
Und man muss sagen: Die User wollten's so.
Gegenwarts-Level?
Stören nur.
Große Drumrumgeschichte?
Nervt doch nur - Blickt eh keiner mehr durch und erschwert
nur den Einstieg.

Und Ubisoft liefert...

Hintergrundstory futsch.
Ein Held pro Teil mit seiner Geschichte. Fertig.
Serienteilnummer dadurch jetzt auch überflüssig.
Und für Fans gibt's ein paar optionale Text-Screens mit
Sinnlos-Referenzen auf alte Serienteile.
Hurrraaah! Achievement: Massenmarkttauglichkeit +5.

Hier liegt imo der Grund begraben.
Tiefgehende Geschichte und der ganze Kram ist Nische.
Casual is King!
Denken Publisher. Momentan.
Computerspiele sind immer Casual.Wer das nicht begreifen will sollte nicht spielen.Ich find es immer wieder bezeichnend wie Spieler wiederkehrende Spielmechaniken aus einem Grundspiel in den nächsten Teilen bemängeln.
Assassins Creed wird kaum im 5 Teil eine Wirtschaftssimulation einer Pferdefarm oder Splinter-Cell ein Jump & Run.
Wer Stundenlang vor dem Rechner verweilen will mit richtig Abwechslung, der produziert Musik, macht Bildbearbeitung oder programmiert.
WiSims sind da etwas außen vor.Da kann man wirklich nen Abend durchzocken.

Im Fazit: Der Kern eines Computerspiels ist immer eine Problemlösung.Das die Spielergemeinschaft dem überdrüssig ist, ist eine Modeerscheinung.Nichts anderes.Deswegen gibt es Lösungsbücher, kurze Entwicklungszeiten damit die genervte Community schnell den nächsten Teil kauft und In-Game/Erfolge/Käufe.Damit der Spieler noch merkt dass er was tolles leistet...
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Demandred ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.10.2014, 11:16   #3366
0815Nick
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Registriert seit: 02/2011
Ort: Nerdpol
Beiträge: 3.446
Zitat:
Zitat von Demandred Beitrag anzeigen
Computerspiele sind immer Casual.
Ja und Nein. Natürlich, wenn man von der Bedeutung ausgeht hast du natürlich recht damit.

Wenn man mit Casual aber nur den wenig Spieler meint, dann ist es eben doch ein riesen Unterschied ob ein Spiel für Leute entwickelt wird, die mal eben ein wenig unkomplizierten Spaß mit leichtem Einstieg und kurzem Zeiteinsatz möchten oder ob es für einen viel Spieler, der möglichst tief in Spielmechaniken einsteigen möchte, geschrieben wird.

Zitat:
Wer das nicht begreifen will sollte nicht spielen.Ich find es immer wieder bezeichnend wie Spieler wiederkehrende Spielmechaniken aus einem Grundspiel in den nächsten Teilen bemängeln.
Auch hier: Ja und Nein. Wer Grundlegende Mechaniken a la WASD bemängelt, der hat sie nicht alle auf der Latte.
Aber anders hat man es eben auch immer wieder z.B. mit schwammigen, nicht intuitiven Steuerungen zu tun. Es werden eben Spielmechaniken "verschlimmbessert" einfach nur um etwas anders zu machen. Oder gänzlich vergessen, weil man meint das bräuchte man nicht.

z.B. P2P statt Server; Hack'n Slay ohne Item Filter; Beschnittene Grafikoptionen; kein Mod Support/User Content; fehlender Anti-Cheat usw.

Wenn ich mich länger mit einem Spiel beschäftigen möchte, dann ist das ja meine Sache, aber mit den meisten Spielen ist das ja gar nicht mehr möglich. Fehlende Story Tiefe, mangelhafte Charakterentwicklung, geringe Kombinationsmöglichkeiten und niedriger Wieder-Spielwert empfinde ich dabei als besonders störend.

Ich erinnere mich an MMO's, die hatten um die 200 verschiedene Skills, plus Equip in mehreren Schichten. Man konnte den Charakter, wenn man denn wollte, völlig "gegen den Strich" bauen, soweit man denn wusste was man da tat. Man musste tatsächlich noch ein wenig Rechnen um sein Zeug anzuziehen.
Und wie sieht das Standard Adventure/MMO heute aus?: 70 Level, 70 Skills, ein End Game Equip; "Twink-Faktor" gleich NULL.
Spiele die nach dem Motto gehen: "Wenn es Lila ist, dann ist es episch und hat man Lvl XY, dann macht man einen Rechtklick um es anzuziehen." Das ist mir einfach zu blöde. Da hat ja manches Singleplayer Adventure mehr zu bieten.
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0815Nick ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.10.2014, 13:17   #3367
Demandred
Et invidiosum
 
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
Zitat:
Zitat von 0815Nick Beitrag anzeigen
Ja und Nein. Natürlich, wenn man von der Bedeutung ausgeht hast du natürlich recht damit.

Wenn man mit Casual aber nur den wenig Spieler meint, dann ist es eben doch ein riesen Unterschied ob ein Spiel für Leute entwickelt wird, die mal eben ein wenig unkomplizierten Spaß mit leichtem Einstieg und kurzem Zeiteinsatz möchten oder ob es für einen viel Spieler, der möglichst tief in Spielmechaniken einsteigen möchte, geschrieben wird.
Stimmt.Das Problem ist nur, dass Casual völlig subjektiv ist.Gerade bei WOW schwören ja die alteingeschworenen Spieler auf die Spielemechaniken von früher und verdammen es heute in die Casual Ecke.Macht es das Spiel damit zu einen Casual-MMORPG?Nein.Man brauch nach wie vor viel Zeit für viele Inhalte im Spiel.

Zitat:
Zitat von 0815Nick Beitrag anzeigen
Auch hier: Ja und Nein. Wer Grundlegende Mechaniken a la WASD bemängelt, der hat sie nicht alle auf der Latte.
Aber anders hat man es eben auch immer wieder z.B. mit schwammigen, nicht intuitiven Steuerungen zu tun. Es werden eben Spielmechaniken "verschlimmbessert" einfach nur um etwas anders zu machen. Oder gänzlich vergessen, weil man meint das bräuchte man nicht.
Ja das stimmt.Das Problem ist eben die Cross-Plattform Entwicklung.Was sich auf Konsole wie flüssiges Gold verkaufen lässt, kann man bis zum ersten Patch auch erst mal auf PC verkaufen.Stagnieren da die Verkaufzahlen, lässt der Puplisher nachbessern (Bestes Beispiel Bf4, nachdem EA wirklich Probleme bekommen hat)

Zitat:
Zitat von 0815Nick Beitrag anzeigen
z.B. P2P statt Server; Hack'n Slay ohne Item Filter; Beschnittene Grafikoptionen; kein Mod Support/User Content; fehlender Anti-Cheat usw.

Wenn ich mich länger mit einem Spiel beschäftigen möchte, dann ist das ja meine Sache, aber mit den meisten Spielen ist das ja gar nicht mehr möglich. Fehlende Story Tiefe, mangelhafte Charakterentwicklung, geringe Kombinationsmöglichkeiten und niedriger Wieder-Spielwert empfinde ich dabei als besonders störend.

Ich erinnere mich an MMO's, die hatten um die 200 verschiedene Skills, plus Equip in mehreren Schichten. Man konnte den Charakter, wenn man denn wollte, völlig "gegen den Strich" bauen, soweit man denn wusste was man da tat. Man musste tatsächlich noch ein wenig Rechnen um sein Zeug anzuziehen.
Und wie sieht das Standard Adventure/MMO heute aus?: 70 Level, 70 Skills, ein End Game Equip; "Twink-Faktor" gleich NULL.
Spiele die nach dem Motto gehen: "Wenn es Lila ist, dann ist es episch und hat man Lvl XY, dann macht man einen Rechtklick um es anzuziehen." Das ist mir einfach zu blöde. Da hat ja manches Singleplayer Adventure mehr zu bieten.
Guter Einwand.Gerade im RPG-Genre ist diese Entwicklung fatal.Keine Regelwerke mehr die aus dem P&P übernommen wurden und damit eine fehlende Identifikation mit dem Charakter.Die Effizienz stand damals eher im Hintergrund, gerade die Chars mit Fehlern haben das Spiel erst Spielbar gemacht, den Items Sinn gegeben, weil man defizite wirklich ausbessern musste.Diablo 3 hat das noch rudimentär drauf.Alle anderen Spiele überhaupt nicht mehr.
Ich kann mich an mein erstes MMORPG erinnern,da hatte ich mich verskillt und es gab keine Möglichkeit (nach hunderten von Spielstunden) dies rückgängig zu machen.Ich war mit dem Schwert eine Null aber konnte meine Gegner mit 90% Krit Totboxen.Das verschaffte einem eine (einzigartige) Identität.Heute kommen einem tausende von Charakteren selbst in einem Onlinespiel wie eine graue Masse vor.Weil sie entweder low oder ausgemaxt sind.
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Demandred ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.10.2014, 15:57   #3368
0815Nick
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Ort: Nerdpol
Beiträge: 3.446
Ich spiel zur Zeit sogar noch viel Diablo 3, aber auch das krankt bei der Equipvielfalt erheblich. Im Endgame gibt es genau 1 halbwegs spielbares Setup für jede Klasse.
Zu viele Stats auf den Items sind ein muss, deshalb kein Platz für andere interessante Werte die rollen könnten. Viele Kombinationen sind gar unmöglich. Hinzu kommen viele Items, die gut sein könnten, aber danke fester Affixe immer nutzlos sind.
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Alt 07.10.2014, 16:27   #3369
Lucky_Bastard :)
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Registriert seit: 02/2007
Ort: bei Hockenheim
Beiträge: 2.413
Ich spiele auch viel Diablo 3, was mich aber am meisten störte:

Will man für seine Klasse Setteile bekommen, sind die Chancen sie per Blutsplitter zu bekommen größer als sie beim Spielen zu finden.

Mit meinem Dämonenjäger hatte ich das Set innerhalb von ca. 4 Tagen voll zusammen per Blutsplitter erkauft.

Wenn ich da dran denke wie lange man für manche Setitems bei Diablo 2 gesucht hat (und manche hat man sogut wie nie gefunden).
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Lucky_Bastard :) ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.10.2014, 16:42   #3370
Demandred
Et invidiosum
 
Registriert seit: 01/2013
Beiträge: 7.286
Definitiv ein gutes Beispiel wie sich die Entwickler versuchen ein Spiel so auszulegen, dass es irgendwie noch Sinn macht.Items für jeden in rauen Mengen damit es was zu sammeln gibt.Für die besonderen Sachen gab es dann das perfide Materialen-System was von Zufällen und Glück abhängig war. Alleine schon die Materialen welche man aus der Regenbogen-Welt von einem bestimmten Mob finden sollte war unterirdisch. Das wurde nun über Board geworfen und stattdessen probiert man sich an die Season die von Bots dermaßen korrumpiert wird dass sich Diablo3 quasi selbst beerdigt hat.
Ich selber spiele es auch noch, aber nur des Metzeln an sich.Bei 6 Chars a lvl 70 (Paragon 350) gibt es für mich nichts mehr.Da noch mit den Season anzufangen ist fast lächerlich.
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Demandred ist offline   Mit Zitat antworten
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