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Alt 24.02.2008, 10:00   #41
KnightOfTheBlackRose
Special Member
 
Registriert seit: 08/2006
Beiträge: 2.477
Zitat:
Zitat von Xote Beitrag anzeigen
(Bubble Bobble war auch ein Erfolg)
Das war allerdings eine andere Ära - in der die Arcade Machines als das Nonplusultra galten, und so ziemlich jedes Arcade-Game mehr oder weniger erfolgreich konvertiert wurde (ich lieeeebe Rainbow Islands! )...

Ich denke, so lange die Konsolen einige bestimmte Nachteile haben (keine exakte Steuerung über Keyboard oder Maus, keine hochauflösende Ausgabe weil nicht jeder einen HTDV Fernseher hat, keine Mega-Aufrüstmöglichkeiten oder Overclocking) wird es PC Gamer geben. Ich hatte neben PC (bzw. früher Amiga) auch immer mindestens eine Konsole, meist Nintendo - u.a. weil Nintendo einfach immer fantastische Spiele hatte (ich sach nur "Shigeru Miyamoto" !), die nie auf PC und Co. konvertiert wurden (und aktuell eine Wii wegen des genialen Controller-Konzeptes)...

Wir werden sehen, wie sich die Märkte entwickeln.
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Alt 24.02.2008, 11:02   #42
Imriel
Golden Member
 
Registriert seit: 01/2008
Ort: BW
Beiträge: 1.025
Zitat:
Zitat von KnightOfTheBlackRose Beitrag anzeigen
keine Mega-Aufrüstmöglichkeiten oder Overclocking
Ich hoffe daran wird sich nicht zuviel ändern, denn gerade das finde ich bei Konsolen so herrlich entspannend, dass ich nicht dauernd denken muss "Hmpf, kauf ich jetzt die Grafikkarte, oder warte ich noch 3 Monate auf den Nachfolger?". Toller fände ich, wenn die Dinger alle auf USB umsteigen würden und man das Zubehör von einer zur nächsten Konsole 'migrieren' könnte.
Nur, dann würden die ja keine Unmengen von Geld machen, weil man jedes Mal, wenn man ein Nachfolgemodell kauft nochmal genau denselben Mist anschaffen muss.
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Imriel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2008, 12:27   #43
KnightOfTheBlackRose
Special Member
 
Registriert seit: 08/2006
Beiträge: 2.477
Zitat:
Zitat von Imriel Beitrag anzeigen
Ich hoffe daran wird sich nicht zuviel ändern, denn gerade das finde ich bei Konsolen so herrlich entspannend, dass ich nicht dauernd denken muss "Hmpf, kauf ich jetzt die Grafikkarte, oder warte ich noch 3 Monate auf den Nachfolger?"
Sehe ich genauso, und das macht es auch für die Programmierer einfacher, denn sie können ein Spiel auf eine vorgegebene Hardwarekonfiguration anpassen und optimieren. Aber es gibt halt Mitmenschen, die möchten immer den "größten, besten, schnellsten" (Rechner natürlich ) haben, und die werden mit einer Konsole daher wohl nicht glücklich...
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Alt 24.02.2008, 12:38   #44
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
...und das macht es auch für die Programmierer einfacher, denn sie können ein Spiel auf eine vorgegebene Hardwarekonfiguration anpassen und optimieren.
Mhh. Weiß nicht, woher das Argument immer kommt, aber.. eigentlich ist durch DirectX alles hübsch standardisiert.
Der einzige Fallstrick ist oft nur ob 'ne ATI oder 'ne NVidia Karte drin steckt. Da können Shader bisweilen völlig anders aussehen.
Eins meiner Produkte läuft auch nur auf NVidia Karten richtig... weil ich zu faul war mir die Shader mal richtig anzugucken.
Generell sind's die Shaderprogramme, für die oft auch abwärtkompatible Ersatzshader geschrieben werden müssen. Shader Model 4.0, 3.0, ...

Oder die Programmierer sind faul und schreiben einfach auf die Packung: Setzt SM3.0 fähige Karte voraus. Fertig. Mittag!

Im großen und ganzen scheren sich die Spieleentwickler bei 'nem "normalen" Spiel also kaum um die Hardwareinternas. Und wenn's wirklich ein Big Budget Game werden soll, das grafisch neue Masstäbe setzen soll, schickt NVidia da schnurstracks eigene Programmierer los um der Spielefirma unter die Arme zu greifen.


Viel übler ist es hingegen - so denk ich - für 'ne völlig neue Konsole mit eigenem neuem SDK zu programmieren.
Grad bei der PS3 schrien die Entwickler da ja Zeter und Mordio!
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Alt 24.02.2008, 19:26   #45
KnightOfTheBlackRose
Special Member
 
Registriert seit: 08/2006
Beiträge: 2.477
Schon die verschiedenen Leistungsklassen von CPU und GPU machen es dem Programmierer doch schwer - wie komplex kann ich meine Szenen/ Objekte/ Level gestalten, damit es auf den verschiedenen Rechnern noch läuft? Wie balanciere ich die verschiedenen Detailstufen für die leistungsmäßig unterschiedliche Hardware aus, damit es nicht schon nach der Autoerkennung ruckelt? Wieviel Speicher darf ich benutzen, damit es nicht nachladen muß? usw usf

Ich stelle mir das schon schwerer vor, als eine PS3 oder XBox, die immer exakt dieselbe CPU / GPU / I/O-Subsystem hat.
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Geändert von KnightOfTheBlackRose (24.02.2008 um 19:29 Uhr)
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Alt 24.02.2008, 19:30   #46
Xote
Mozartgoogle des Lovetalk
 
Registriert seit: 06/2004
Ort: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
Beiträge: 2.572
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
Abgesehen davon würd' mich nicht mal wundern, wenn MS 'ne Umtauschaktion für die alten HD-Laufwerke anbietet...
Und mich würde es nicht wundern, wenn sie einfach auf die Kunden kacken und ab sofort Filme über die Online-Verbindung des Teils verbreiten. Einfacher wärs allemal für sie.
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Alt 24.02.2008, 19:35   #47
Xote
Mozartgoogle des Lovetalk
 
Registriert seit: 06/2004
Ort: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
Beiträge: 2.572
Zitat:
Zitat von Sam Hayne Beitrag anzeigen
...eigentlich ist durch DirectX alles hübsch standardisiert.
Hey cool, ach mist, das geht nicht für mein Betriebsystem...
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Xote ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2008, 23:13   #48
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
Zitat von KnightOfTheBlackRose Beitrag anzeigen
Schon die verschiedenen Leistungsklassen von CPU und GPU machen es dem Programmierer doch schwer - wie komplex kann ich meine Szenen/ Objekte/ Level gestalten, damit es auf den verschiedenen Rechnern noch läuft? Wie balanciere ich die verschiedenen Detailstufen für die leistungsmäßig unterschiedliche Hardware aus, damit es nicht schon nach der Autoerkennung ruckelt? Wieviel Speicher darf ich benutzen, damit es nicht nachladen muß? usw usf

Ich stelle mir das schon schwerer vor, als eine PS3 oder XBox, die immer exakt dieselbe CPU / GPU / I/O-Subsystem hat.
Kennst Du doch aus der Praxis... man bastelt ein paar Qualitätsstufen und überlässt dem Spieler den Ärger alles so einzustellen, daß es nicht ruckelt.

Und die brauchst Du bei Konsolen im übrigen denk ich genauso... für weit entfernte Objekte.

Und wenn's beim nachladen ruckelt... "Leute, kauft mehr RAM!"
(btw. ... wenn ich schon am faseln bin... der Grund, warum ich das 32bit Vista für ne Totgeburt halte... 2GB Ram sind gerade Standard... vor 'nem Jahr warens noch 1GB und bei 3.5GB ist bei Vista schicht...)

Zitat:
Zitat von Xote Beitrag anzeigen
Hey cool, ach mist, das geht nicht für mein Betriebsystem...
Armer schwarzer Kater.

Schimpf aber nicht, daß die Programmierer doch gefälligst OpenGL benutzen sollen.
OpenGL hatte leider immer 'ne Workstation Ausrichtung, während DirectX immer schon für den Consumermarkt gedacht war, was es weitaus einfacher macht dafür Treiber zu programmieren.
Und weil die Treiber für OpenGL nicht soooo toll sind (viel muss emuliert werden), sind die Spieleprogrammierer gar nicht so verrückt drauf mit OpenGL zu arbeiten.

Zudem arbeitet das OpenGL Kommitee schnarchlahm, wodurch DX mit seinen Features schön davonziehen konnte.

Das allein sind die Gründe für die Direct3D Vormachtstellung ... Microsoft hat die Branche ja nicht geschmiert, damit sie nur noch ihre API benutzt und OpenGL liegen lässt.

Für Erfolg aufgrund besserer Arbeit und für das Nichtveröffentlichen der zugrunde liegenden Sourcen kann man einer gewinnorientierten Firma nicht mal ernsthaft böse sein...
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Sam Hayne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2008, 23:23   #49
Sam Hayne
seniler alter Zirkusaffe™
 
Registriert seit: 03/2004
Ort: Locked in eternal limbo
Beiträge: 25.477
Zitat:
Zitat von Xote Beitrag anzeigen
Und mich würde es nicht wundern, wenn sie einfach auf die Kunden kacken und ab sofort Filme über die Online-Verbindung des Teils verbreiten. Einfacher wärs allemal für sie.
Soll der Bill stattdessen weiterhin für die Xbox360 User in seinem Keller ein paar HD DVDs zusammenbrennen, damit sie nicht auf dem Trockenen sitzen?
Für den externen Player, der eh schon stark subventioniert war, verglichen mit Standalone Geräten, und deswegen auch fröhlich überall gehackt wurde um ihn an den PC anschließen zu können?

Wie gesagt... ich geh nicht davon aus, aber mich würd's auch nicht wundern, wenn MS da nochmal Rabatte für Blu-ray Player anbietet, wenn man davor schon 'nen HD DVD Player gekauft hat.
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Sam Hayne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2008, 08:07   #50
UniSol
5,45 × 39 mm
 
Registriert seit: 01/2004
Ort: Berlin
Beiträge: 3.160
ein hoch auf die dynamischste branche der welt ich liebe die moderne computertechnik und die vielfalt an diskussionsmöglichkeiten die sie uns bietet.. *hust* wollt ich nur mal loswerden.. übrigens.. schon mal in die zukunft geschaut? nein? viel spass dabei YouTube - Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
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